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Unreal Engine 5.2 and the Metaverse: A new frontier for games?

Unreal Engine 5.2 et le Metaverse : Une nouvelle frontière pour les jeux ?

Je m'appelle Quentin, développeur junior chez Beslogic. J'ai grandi avec une blessure qui m’empêchait de socialiser comme les autres enfants de mon âge. Pour combler ce vide, j’ai trouvé refuge dans les jeux vidéo en ligne tels que World of Warcraft où j’ai eu la chance de développer de vraies amitiés. Cela a aussi contribué à piquer mon intérêt pour le développement et à travers le jeu j’ai développé mes compétences en informatique et en création de mods sur jeux tels que Minecraft, GTA et Just-Cause.

Au fil du temps, j’ai commencé à ressentir le besoin de créer mes propres jeux, le premier publié à 17 ans. Depuis, j’ai créé des centaines de prototypes sur Unity et Unreal Engine, et cherché sans relâche à créer des jeux qui offrent une expérience unique et mémorable aux joueurs. Chez Beslogic, nous travaillons actuellement sur un simulateur de VR dans le domaine de la santé et, sur mon temps personnel, je continue de m’épanouir dans ma passion du développement de jeu vidéo. 

Dans les prochaines lignes, je vous partagerais ma dernière découverte dans le monde du jeux vidéo.

Les jeux vidéo à portée de main ?

Les moteurs de jeu évoluent constamment pour faciliter la création de contenus tout en proposant des technologies innovantes.

Récemment, une vague émergente appelée Metaverse a fait son apparition dans l’industrie du jeu vidéo. Il s’agit d’un ensemble d’outils permettant à la communauté de créer son propre contenu sans avoir à quitter le jeu. Le film Ready Player One illustre une version capitaliste et en partie dystopique de ce concept.

Des jeux comme Fornite ou Roblox, qui se basent principalement sur cette technologie, tentent de développer leur propre version du Metaverse. L’objectif est de fournir un espace où les joueurs peuvent créer et partager du contenu sans restriction. Cependant, le potentiel du Metaverse va bien au-delà du simple divertissement. Il pourrait être utilisé dans des domaines tels que l’éducation ou la communication sociale. J’espère donc que ces mondes virtuels deviendront aussi populaires pour la création de contenus éducatifs et sociaux.

Une nouvelle mise à jour pour Unreal engine

Epic Games a récemment dévoilé une version bêta de la mise à jour 5.2 de leur moteur de jeu Unreal Engine. Cette mise à jour apporte de nombreuses améliorations passionnantes pour la création de contenu de haute qualité. D’ailleurs, depuis plusieurs années, l’industrie du jeu vidéo et du cinéma ont travaillé main dans la main, avec des films tels qu’Avatar et des séries comme qui ont été créés en utilisant des moteurs de jeu

 

Dans la future version d’Unreal Engine, un outil de création de biomes procéduraux sera disponible. Cet outil permettra de générer des niveaux entiers sans compétences particulières en level design. Les utilisateurs pourront simplement utiliser des règles établies pour placer de la végétation ou d’autres éléments dans l'espace du niveau. Cette fonctionnalité simplifie considérablement la tâche des créateurs de contenu et des développeurs de jeux vidéo. Elle permet aux équipes de réduire le nombre de créateurs de niveaux et aux petites équipes de rivaliser avec de grands studios de développement. Un bon exemple, c’est l’équipe derrière le jeu Unrecord, dont l’équipe de créations est constituée de seulement 3 personnes. La récente bande-annonce du jeu a suscité beaucoup d’attention dans la communauté, celle-ci doutant de sa véracité tant elle semble réaliste. Je vous ai joint ici le lien si vous voulez y jeter un coup d’œil.

 

Dans la future version d’unreal Engine, un outil de création de biomes procédureaux sera disponible. Cet outil permettra de générer des niveaux entiers sans compétences particulière en création de niveaux. Les utilisateurs pourront simplement utiliser des règles pour placer de la végétation ou d’autres éléments sur des terrains. Cette fonctionnalité simplifie considérablement la tâche des créateurs de contenu et des développeurs de jeux vidéo. Elle permet au équipes de développement de réduire le nombre de créateur de niveaux et au petites équipes de rivaliser avec de grands studios de jeux vidéo. Un bon exemple, est l’équipe derrière le jeu Unrecord, dont l’équipe de créations est constituée de seulement 3 personnes. Leur récent trailer du jeu a suscité beaucoup d’attention dans la communauté, celle-ci doutait de sa véracité tellement il était impressionant. Je vous invite à vous faire votre propre tête en regardant les vidéos suivants!

Dans l’ensemble, cette mise à jour est une avancée majeure pour la création de contenu de haute qualité. Les améliorations apportées à Nanite et l’introduction de l’outil de création de biomes procéduraux permettent de créer du contenu encore plus réaliste et accessible. Cela est particulièrement bénéfique pour les professionnels de l’industrie cinématographique et les développeurs de jeux vidéo, qui peuvent économiser du temps et des ressources tout en créant des expériences plus immersives pour leur public.

Ci-joint, voici quelques images du moteur de jeu via un projet personnel, ces photos ont été faites en utilisant tous les outils que celui-ci propose sur la version bêta 5.2

 

 


Le métaverse : la nouvelle frontière des jeux vidéo ?

Fortnite, jeu développé par Epic Games sur le moteur Unreal Engine possède depuis un certain temps un mode créatif, celui-ci permet à sa communauté de créer du contenu à l’aide des outils du jeu. Ces développeurs ont décidé de miser sur la puissance de son moteur et sur la popularité de leur jeu pour créer son propre Metaverse. Le moteur a été modifié pour permettre cette fonctionnalité tout en étant connecté au jeu. Cela offre la possibilité de créer des expériences multijoueurs entières sans avoir à écrire une seule ligne de code. De plus, cela signifie que le produit fini a un potentiel d’audimat de 350 millions d’utilisateurs enregistrés.

Epic Games a également ajouté des fonctionnalités uniques à la version modifiée du moteur de jeu, telle que la possibilité de travailler sur la même carte à plusieurs personnes tout en restant à l’intérieur du jeu, ou en étant connecté à  Unreal Engine for Fortnite , ce qui permet aux développeurs de travailler en temps réel avec les joueurs

Des perspectives prometteuses

Dans les mois à venir, je suis enthousiaste à l’idée de voir la communauté de créateurs de contenu de Fortnite explorer des modes de jeu encore plus complexes. Des jeux tels que GTA5, Roblox et Garry’s Mod ont déjà prouvé que la communauté est capable de créer des modes de jeu magnifiques et innovants. Et j’ai bon espoir que le Metaverse sera utilisé pour promouvoir des produits de manière créative. Je crois sincèrement que les entreprises pourraient profiter de cet outil pour créer des jeux éducatifs permettant aux enfants et même les grands à apprendre sur des sujets tels que l’écologie, l’entraide, la lutte contre la violence en ligne ou la science, le tout dans un contexte amusant et immersif. Je suis convaincu que le Metaverse est une nouvelle frontière pour l’apprentissage et l’innovation dans le monde du jeu vidéo.

Toutes les références :

https://www.youtube.com/watch?v=-lkEOEEKYD0&ab_channel=IGN

https://kotaku.com/fortnite-2-0-creative-map-unreal-epic-minecraft-mario-1850259046

https://store.epicgames.com/en-US/p/fortnite--uefn?utm_campaign=FNBR_RT_UEFN_Google-Search_Exact/Phrase_CA&utm_source=Google-Search

https://store.steampowered.com/app/2381520/Unrecord/

https://www.youtube.com/watch?v=71c1mX9EXuU&ab_channel=Popcorn

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